Super Mario Wiki La Enciclopedia De Mario

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"No tiene sentido, pero no importa ninguno. Este es el terreno de Kritter!"
Kritter, Mario Super Sluggers

Kritters son un tipo de Kremling que aparecen a lo largo del Donkey Kong franquicia. Son los soldados de a pie de la Kremling Krew, que está dirigida por King K. Rool. Los Kritters vienen en una variedad de colores, pero son más comúnmente de color verde o azul. Como representante básico, los Kritters se llaman "Kremling" en algunas de sus apariciones en el juego.

Historia[editar]

Donkey Kong Country y La tierra de Donkey Kong series[editar]

Donkey Kong Country[editar]

Los Kritters aparecen por primera vez en Donkey Kong Country, y son uno de los enemigos más comunes, junto con Gnawties y Zingers. Además del verde, los Kritters tienen algunas variaciones de color, cada una con su propio patrón de movimiento y salto. Los Kritters son uno de los enemigos más débiles, y Donkey Kong y Diddy Kong pueden derrotarlos con cualquier ataque, incluyendo lanzar un barril, saltar, rodar o el Hand Slap de Donkey Kong.

Los Kritters verdes simplemente caminan en una sola dirección hacia los Kongs, que resultan heridos si son golpeados por el Kritter. Las otras variantes de color pueden saltar rítmicamente siguiendo ciertos patrones: los Kritters marrones saltan repetidamente en un mismo punto; los Kritters azules saltan mientras avanzan; los Kritters amarillos saltan de un lado a otro en una trayectoria establecida; y los Kritters grises saltan un par de veces antes de realizar un salto alto, todo ello mientras avanzan.

En la preproducción, los Kritters estaban pensados para ser pequeños enemigos; su papel en la final se combinó aparentemente con el no utilizado "Klanger," descrito simplemente como un "Kremling verde."[1]

Los Kritters verdes se cambiaron por el color morado en la versión de Game Boy Advance; sin embargo, su fotografía en el Scrapbook utiliza su ilustración verde original.

Tierra de Donkey Kong[editar]

Los Kritters son uno de los tres enemigos de Kremling que vuelven en Donkey Kong Land. Debido a la pantalla monocromática de la Game Boy, los Kritters no aparecen en diferentes variaciones de color. Los Kritters actúan igual que en País de Donkey Kong.

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest[editar]

En Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest y Donkey Kong Land 2, enemigos conocidos como Klomps son Kritters[2] que llevan unos pantalones cortos rojos y blancos andrajosos, y cada uno luce una pata de palo. Asimismo, una variedad distinta Kremling formado por Kaboings, que tienen dos patas de clavija, reemplazar de Donkey Kong Country Kritters saltarines. En comparación con los Kritters del juego anterior, estas variedades tienen una postura más erguida, presumiblemente debido a sus patas de palo.

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble![editar]

En Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! y Donkey Kong Land III, Los Kritters vuelven a ser sustituidos, esta vez por un tipo de Kremlings llamados Kobbles, que son sorprendentemente raros en el primer juego mientras que son extremadamente comunes en el segundo. Los Kritters saltarines también han sido sustituidos por unos enemigos llamados Re-Koils, que son de color naranja y rebotan sobre sus colas en lugar de utilizar sus patas.

En la versión de Game Boy Advance, los Kritters son los enemigos de los retos de Funky’s Rentals. Se desplazan en una lancha negra, capaz de disparar torretas. Tienen un papel diferente en cada uno de los cuatro desafíos.

Club Nintendo[editar]

Un Kritter azul atacó a Diddy Kong y Donkey Kong en una cueva en el Club Nintendo cómic "Donkey Kong Country". Se asusta con la enorme sombra de Donkey Kong, proyectada en la pared por la antorcha de Squawks. Donkey Kong lo derrota finalmente lanzándole un barril. Como todos los personajes del cómic, el Kritter podía hablar.

Un Kritter individual (se dice que es un "Kremling común que subió de rango por ser extra desagradable") aparece como antagonista en el capítulo final. Después de que los Kongs aborden el Galeón Gangplank, Donkey Kong lanza mini-barriles a Kritter, que se encoge de hombros y se burla de Donkey Kong. En respuesta, la mano del gorila da una palmada en el suelo, haciendo que Kritter se estrelle contra la cubierta más baja de la nave.

Donkey Kong Country: Rumble in the Jungle[editar]

En la novela Donkey Kong Country: Rumble in the Jungle, después de que Donkey Kong saque a Funky Kong de su celda, los Kongs se enfrentan a un Kritter individual que lidera un "escuadrón" de Kremlings. Kritter amenaza con devolver a Funky Kong a su celda, junto con sus amigos. Donkey Kong distrae a Kritter y al resto de los Kremlings con una bofetada, y luego utiliza algunos "maniobras magistrales de los monos" para derrotar a varios Kremlings. Kritter y otro Kremling agarran a Cranky Kong, y Kritter dice "Detén tu asalto o el viejo simio lo conseguirá!". Sin embargo, Cranky dice "¿A quién llamas mono viejo, sapo verde??", antes de dar un codazo a Kritter, y golpear al otro Kremling con su bastón. Los Kongs continúan luchando contra los Kremlings lanzando barriles, y realizando volteretas de barril.

Donkey Kong Country Programa de televisión[editar]

En el juego Donkey Kong Country serie animada, los Kritters (con la voz de Lawrence Bayne) aparecen ocasionalmente; aquí tienen el mismo aspecto que los del Donkey Kong Country juego, pero con colas más cortas y ojos inconexos. Green Kroc, un secuaz de Kaptain Skurvy y personaje de este programa de televisión, también es un Kritter. A menudo llevan Klap-Blasters, que disparan Klaptraps en miniatura.

Diddy Kong Racing / Diddy Kong Racing DS[editar]

Un Kritter llamado Krunch aparece en Diddy Kong Racing como corredor pesado del juego, lo que hace que sea la primera vez que un Kritter es un personaje jugable.

En el remake de DS, un Kritter genérico, que reutiliza el modelo de Krunch, aparece junto a éste mientras espía a Diddy Kong. Esta escena es similar a un evento descrito en el manual del juego original.

Donkey Kong 64[editar]

Kritter en En Donkey Kong 64.

Kritters (también llamados Kremlings en la guía de Prima Games para Donkey Kong 64[3]) de vuelta en Donkey Kong 64 Donde también aparecen como enemigos comunes.

Los Kritters atacan a los Kongs dándoles puñetazos y mordiscos. Al igual que en sus anteriores apariciones en el juego, los Kritters siguen siendo uno de los enemigos más débiles. Pueden ser derrotados de un solo golpe, al igual que los Gnawties. Los Kritters aparecen en casi todos los mundos excepto en el Bosque de los Hongos y el Castillo Espeluznante. También patrullan por la Isla de los Cocodrilos. Los Kritters también aparecen en casi todas las Arenas de Batalla excepto en la de Jungle Japes y en la de Creepy Castle.

Los Kritters tienen una variedad roja poco común que aparece en el nivel Frantic Factory y en el minijuego Kremling Kosh. En Frantic Factory, Lanky Kong puede ganar una banana dorada si memoriza el orden en que los Kritters rojos eructan. En el minijuego de Kremling Kosh, hay numerosos Kritters verdes y rojos que salen de un barril, agitan los brazos y luego se retiran rápidamente a su barril. Los Kritters rojos valen dos puntos mientras que los Kritters normales valen un punto. Los Kritters también aparecen en otros tres minijuegos: Mad Maze Maul, Stash Snatch y Busy Barrel Barrage.

Durante el combate de boxeo entre los Kongs y K. Rool, hay dos Kritters que hacen sonar la campana para comenzar el combate. Ambos llevan un esmoquin equivalente al traje tradicional que llevan los Kritters; algunos otros Kritters que intentan sacar una luz de estadio de K. La cabeza de Rool también lleva este traje. Siempre que K. Rool es derribado entre rondas, la cuenta hasta 10 comienza. Los Kritters siempre tocan la campana una vez que llega a 8, pulsando un botón rojo a cada lado de la campana. Uno de los Kritters tiene un comportamiento tenue y tonto, por ejemplo, durante una de las cuentas atrás, está agitando el camino equivocado y sólo se da cuenta de esto cuando el otro Kritter toca la campana. Después de que Tiny gane su ronda, ambos Kritters golpean un botón al mismo tiempo y accidentalmente rompen la campana. Como resultado, no pueden salvar a K. Rool de perder la partida después de que Chunky le gane.

Diddy Kong Pilot[editar]

Modelo de Kritter del cancelado Piloto Diddy Kong (2001)

Dos juegos diferentes cancelados con el nombre de Diddy Kong Pilot, uno de 2001 y otro de 2003, habrían incluido un Kritter con chaqueta de cuero como personaje jugable. Este personaje tiene un gran parecido con Krunch de Diddy Kong Racing, pero se llama simplemente "Kritter" en la construcción de 2003, aunque el nombre interno para el personaje en la construcción de 2001 cuando se destaca en la pantalla de selección es "Krash",[4] que también fue un nombre temprano para Krunch, mientras que el interno HUDMedia:DKP 2001 Hud.png utiliza el nombre "Krunch".

En la construcción de 2003, Kritter se mostró a hablar en un acento Inglés del Sur de Estados Unidos.

Cuando Diddy Kong Pilot se convirtió en Banjo-Pilot, Kritter ha sido sustituido por Jolly Roger, los dos personajes comparten estadísticas similares.

DK: Rey del Swing[editar]

Los Kritters también aparecen en DK: Rey del Swing, donde se les llama simplemente "Kremlings" en la versión inglesa. Los Kremlings pueden trepar, balancearse y atacar desde las clavijas como Donkey Kong. Si hay rocas y bombas cerca, el Kremling intenta lanzárselas a Donkey Kong.

Un Kremling es un personaje desbloqueable en el modo Jungle Jam, marcando la primera vez que un Kritter genérico es jugable. El jugador puede desbloquear a Kremling tras obtener seis medallas de oro. Kremling tiene las mismas estadísticas que Donkey Kong, y sus estadísticas de ataque y salto están equilibradas.

Donkey Kong Barrel Blast[editar]

Un Kritter aparece como personaje jugable en Donkey Kong Barrel Blast. Las estadísticas de Kritter incluyen una velocidad máxima equilibrada, impulso y agilidad, que comparten con Donkey Kong, el rival directo de Kritter. Los bongos de Kritter son grises con una calavera impresa en los lados y bandas con pinchos en la parte superior e inferior. Kritter ataca a otros corredores balanceando su cola.

Se puede ver a Kritter en la escena de carrera individual junto con Klump, Kalypso y Kass, de pie frente a sus respectivos rivales, Donkey Kong, Lanky Kong, Tiny Kong y Dixie Kong. En la escena del Gran Premio de la Selva, se le puede ver alcanzando a Donkey Kong durante una carrera, antes de que ambos se sorprendan cuando Diddy Kong los adelanta.

Si Kritter queda en tercer o segundo lugar después de completar una copa, se sienta y mira hacia abajo, decepcionado. Si se coloca en primer lugar, se sienta y se ríe.

DK: Jungle Climber[editar]

Los Kremlings también aparecen en DK: Escalador de la jungla, con un papel similar al de DK: Rey del Swing, aunque ya no son jugables.

Mario spinoffs[editar]

Mario Power Tennis[editar]

Un Kritter verde de Mario Power Tennis.

Un Kritter azul de Mario Power Tennis.

Un Kritter rojo de Mario Power Tennis.

En Mario Power Tennis, Los Kritters aparecen como espectadores en la Corte de la Jungla DK. Esto marca su primera aparición en el juego fuera de la Donkey Kong franquicia. En este juego, utilizan su apariencia de Donkey Kong 64. Aparte de su verde habitual, también hay variaciones azules y rojas espectantes. A diferencia de en Donkey Kong 64, ahora se muestran sus dientes.

Mario Strikers series[editar]

Un Kritter portero en Super Mario Strikers.

En Super Mario Strikers, Los Kritters son los porteros del juego, y como tal, llevan un traje de portero. También hay un Kritter robótico como portero del Súper Equipo. Los Kritters son inmunes a la mayoría de los ataques, y derriban a cualquier jugador al contacto, pero pueden ser aturdidos si bloquean un golpe fuerte. Pueden desviar los Supergolpes si está mal cronometrado. Si un jugador intenta un Super Strike cerca del Kritter, éste salta y patea al jugador lejos. Si el Kritter tiene el balón, un jugador puede controlarlo pasando o despejando el balón.

Los Kritters también aparecen como porteros en la secuela, Mario Strikers cargado. De nuevo, son inmunes a los ataques tanto de objetos como de personajes, pero son vulnerables a los Skillshots. El arquero también es inmune a la mayoría de las Super Habilidades; las excepciones incluyen Tormenta de Fuego! independientemente de la condición y Crystal Smash! y Thunder Wham! sólo si tiene la pelota en sus manos. El portero puede expulsar a los jugadores cercanos si estos cargan el balón demasiado cerca de la portería o si fallan un Skillshot o truco. Por último, el jugador puede tomar el control del Kritter para bloquear los Mega Strikes.

Durante la película de apertura de Mario Strikers Cargado, Un Kritter del equipo de Diddy Kong durante un partido en la Isla del Trueno bloquea con éxito un disparo de Meteorito de Fuego de un Toad del equipo de Yoshi, sólo para que le ardan las manos.

Los Kritters no vuelven como porteros en Mario Strikers: Battle League, siendo reemplazado por Boom Booms en su lugar.

Mario Super Sluggers[editar]

Un Kritter verde se prepara para batear.

Los Kritters son personajes jugables orientados al poder en Mario Super Sluggers. El Kritter verde es el color por defecto, aunque también se pueden utilizar las variedades azul, roja y marrón, con los Kritters rojos y azules que ahora tienen el mismo King of Swing diseño como los verdes normales mientras que los Kritters marrones hacen su primera aparición desde País de Donkey Kong. Los cuatro colores de Kritter tienen un bateo y un juego de campo por encima de la media, junto con una carrera por debajo de la media. Sin embargo, el Kritter azul tiene una estadística de bateo más débil para mejorar su lanzamiento, mientras que el Kritter rojo tiene un lanzamiento más débil para mejorar su bateo. El Kritter marrón es el más rápido de los cuatro colores de Kritter, pero al igual que el Kritter rojo, su lanzamiento es más débil que el del Kritter verde por defecto. Todos los colores de Kritter batean con su mano izquierda, mientras que el campo con su mano derecha. El punto dulce es el pico en el centro de la maza.

Los Kritters tienen una habilidad de captura de la firma Keeper que les otorga más alcance mientras que el campo, lo que les permite atrapar las bolas más fácilmente. Cuando batean, utilizan una maza corta pero ancha con púas. Tienen buena química con King K. Rool, pero la química es incompatible con cualquiera de los Kongs, aunque sean miembros de los DK Wilds. Además, ellos junto con su líder King K. Rool no hablan en ruidos de animales en el modo desafío a diferencia de los Kongs.

Super Smash Bros. series[editar]

En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Wii U, Los Kritters sólo aparecen como trofeos y dos pegatinas en el juego anterior. La primera pegatina, con ilustraciones de DK: El rey del swing, aumenta la resistencia al lanzamiento en 13, mientras que la segunda pegatina, con ilustraciones de Se cobra a los huelguistas de Mario, aumenta el poder de los movimientos especiales directos en un 28. Ambas pegatinas pueden ser utilizadas por cualquier personaje.

Los Kritters verdes y azules aparecen como enemigos en el modo Smash Run de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. Los verdes muerden tres veces seguidas, mientras que los azules giran furiosamente con sus garras.

En Super Smash Bros. Último, el Kritter de Donkey Kong Barrel Blast aparece como un espíritu primario de clase Novice Grab con una ranura de apoyo. Cuando se utiliza en un luchador, sólo aumenta su poder sin conceder ningún efecto especial. En World of Light, el espíritu se encuentra en el submapa de la Isla DK del Reino de la Luz, ocupando el lugar donde se encuentra Ropey Rampage en Donkey Kong Country. El luchador del espíritu es King K. Rool, luchó en el escenario de la Jungla de Kongo.

Aspecto físico[editar]

El diseño original de un Kritter, con hombreras doradas.

Los Kritters tenían originalmente hombreras y rodilleras doradas y un tono de piel verde azulado, aunque también aparecieron otras variaciones de color, como el morado y el burdeos. En Donkey Kong 64, tienen un tono de piel verde brillante y son ligeramente menos musculosos. Los Kritters llevan una chaqueta de cuero sin mangas con una calavera con huesos cruzados en la espalda (similar a la de Krunch de Diddy Kong Racing) y un cinturón con una hebilla de calavera y huesos cruzados. Esta apariencia se reutiliza en Mario Power Tennis y es similar a su Super Mario Strikers apariencia.

Empezando por DK: Rey del Swing, Los Kritters recibieron otro rediseño. Son bastante más musculosos, sobre todo en el pecho y los brazos, y tienen el hocico y la cabeza más redondos. Su rediseño también incluye pantalones de color canela y muñequeras con pinchos. Todavía conservan su cinturón de cráneo de Donkey Kong 64.

Donkey Kong Country[editar]

Donkey Kong Land[editar]

Donkey Kong 64[editar]

DK: Rey del Swing[editar]

DK: Jungle Climber[editar]

Perfiles y estadísticas[editar]

Donkey Kong franquicia[editar]

Donkey Kong Country[editar]

"Este Kremling verde corriente es el tipo más común."
Donkey Kong Country Libro de instrucciones de SNES, página 28
"Los Kritters vienen en varios colores, pero aparte de eso, básicamente tienen el mismo aspecto. Puedes eliminarlos fácilmente saltando sobre sus cabezas o rodando a través de ellos y haciéndolos rodar. Dependiendo de su color, tienen diferentes habilidades de salto y patrones de movimiento. Eso es lo que los hace un poco impredecibles. Otro miembro de la familia Kritter, Krash, es del tipo que le gusta esconderse en los carros mineros."
Donkey Kong Country Guía del jugador de SNES, página 12
"Los Kritters son los más débiles del Rey K. Krocs de Rool: un salto en la cabeza de Donkey o Diddy acabará con ellos. Los Kritters vienen en diferentes colores que se relacionan con la forma en que los Kritters se mueven y saltan. Los Kritters verdes, por ejemplo, caminan en línea recta y no saltan, pero los Kritters azules saltan por el suelo en línea recta. Los Krashes son Kritters que se esconden en los carros de la mina y tratan de correr a Donkey y Diddy fuera de las pistas en las minas.""
Donkey Kong Country Guía del jugador de GBA, página 14

Donkey Kong 64[editar]

"No temas a estas molestias reptilianas. Un golpe les hará seguir su camino."
Donkey Kong 64 La guía oficial del juego de Prima, página 16

DK: Rey del Swing[editar]

"King K. Los compañeros de Rool. Juegan con clavijas y paneles para bloquear el camino de Donkey. Los Kremlings que tiran piedras son malas noticias!"
DK: Rey del Swing folleto de instrucciones, página 22

Super Smash Bros. serie[editar]

Super Smash Bros. Brawl[editar]

Trofeos[editar]
Nombre
Imagen
Juego
Descripción
Kritter (Portero)

Kritter

Wii Mario Strikers Charged Un subordinado de King K. Rool y el único portero de Super Mario Strikers. En otras palabras, no importa con qué equipo juegues: tu portero será Kritter. A pesar de estar en lo más bajo de las filas del Kremling, es responsable de lo que muchos podrían considerar como la posición de campo más dura Y más importante.
SNES Donkey Kong Country Un miembro de los Kremlings. Dirigidos por King K. Rool, Kritters son los grunts del ejército. Aparecen con frecuencia en Donkey Kong Country en color verde, púrpura, azul y otras variaciones de color; los azules saltarán tras Donkey Kong. Los Kritters también aparecen en Donkey Kong: Barrel Blast, golpeando los barriles en busca de Donkey Kong.
Pegatinas[editar]

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U trofeo[editar]

Nombre

Imagen 3DS

Imagen de Wii U

Aparece en

Descripción de NTSC-U

Descripción PAL

Kritter

SNES Donkey Kong Country (11/1994)
N64 Donkey Kong 64 (11/1999)
Los Kremlings son el Rey K. Los esbirros de Rool de la serie Donkey Kong, y vienen en las variedades verde y azul. Los verdes intentarán morderte repetidamente, y su último mordisco es el que más duele! Los azules te golpearán con sus afiladas garras. Ninguno de los dos te hace retroceder, así que es fácil que te golpeen varias veces. Estos enemigos son parte de King K. La banda Kremling de Rool en la serie Donkey Kong. Los verdes atacan con sus fuertes mandíbulas, mientras que los azules utilizan sus afiladas garras en ataques giratorios para dar poderosos tajos. No tienen mucho poder de lanzamiento, pero sus implacables asaltos pueden desgastarte fácilmente.
Estos enemigos forman parte del Rey K. La banda Kremling de Rool en la serie Donkey Kong. Dependiendo de su color, se mueven y atacan de diferentes maneras. Lamentablemente para ellos, Donkey Kong tiene la tendencia a eliminarlos antes de que sepan lo que está pasando. En una nota aparte, en realidad se puede jugar como un Kritter en Donkey Kong Barrel Blast!

El rojo indica que es exclusivo de la versión de Nintendo 3DS.
El azul indica que es exclusivo de la versión de Wii U.

Super Smash Bros. Lo último en espíritu[editar]

Nombre

Imagen

Juego

Tipo

Clase

Efecto

Cómo obtenerlos

Batalla del espíritu

Oponentes

Condiciones de la batalla

Escenario

Canción

Kritter

Donkey Kong Serie Principal (1) Novato Agarra – Mundo de la Luz (Isla DK)
– Tablero de espíritus
– Compra en la Tienda de la Bóveda por 500G
King K. Rool Regla: Defensa ↑

  • El enemigo tiene la defensa aumentada
  • El enemigo comienza la batalla con un cinturón de cohetes
Kongo Jungle Nivel de la jungla (64)

Mario Super Sluggers[editar]

Tarjeta de perfil oficial de Kritter de Mario Super Sluggers (frente).

Tarjeta de perfil oficial de Kritter de Mario Super Sluggers (atrás).

Nombre
Bio
Habilidad
Murciélago
Guante
Estadísticas
Kritter verde

Captura del guardián

Kritter azul

Custodia de la captura

Kritter Rojo

Captura del Guardián

Kritter marrón

Captura de porteros

Un bruto cuyo guante oculta su lentitud de pies. A la izquierda Derecho Campo 4/10
Murciélago 7/10
Campo 7/10
Ejecutar 3/10
Un verdadero bruto con un buen brazo! Izquierda Correcto Pitch 5/10
Murciélago 6/10
Campo 7/10
Corre 3/10
Un verdadero bruto que empuña un gran bate. Izquierda A la derecha Pitch 3/10
Bat 8/10
Field 7/10
Dirígete a 3/10
Un verdadero bruto que puede correr un poco. Izquierda Correcto Pitch 3/10
Bat 7/10
Campo 7/10
Corre 4/10

DK: Rey del Swing[editar]

  • Cómo desbloquear: Consigue 6 medallas de oro en el modo Jungle Jam.
  • Salta: 3
  • Ataque: 3

Donkey Kong Barrel Blast[editar]

  • Método de desbloqueo: Disponible por defecto.
  • Rival: Donkey Kong
  • Impulso: 3/5
  • Velocidad: 3/5
  • Agilidad: 3/5

Donkey Kong 64[editar]

  • "Hay uno de ellos Kongs! Consíguelo!"
  • "Hey, este chico es rápido! ¿Qué es esa cosa en su espalda??"

Mario Super Sluggers[editar]

Kritter verde[editar]

  • "STOP! ¿Qué hacéis aquí, peleles?? Por qué, debería…"
  • "Tabla de piedra? ¿Qué estás balbuceando??"
  • "No tiene sentido, pero no importa ninguno. Este es el césped de Kritter!"
  • "Si quieres seguir adelante, tendrás que pasar por mí! Bwar har har!"
  • "No están a la altura del desafío, eh?"
  • "Si su único objetivo es salvar el pellejo, entonces siga caminando!"
  • "Vuelve a por más, eh? No importa nada. Te voy a golpear de nuevo!"
  • "Creepin’ crawfish! No puedo creer que haya perdido!"
  • "I…Tengo que decírselo al jefe. No olvidará esto! …O perdona!"
  • "Destrúyelos, King K. Rool!"
  • "Er…K-King K. Rool? ¿Estás seguro de eso??"

Blue Kritter[editar]

  • "Gar! ¿Qué hacéis aquí??"
  • "Whaaa? Pastilla de piedra? Oh, sí…ESA cosa!"
  • "Escuchar! No soy solo una cara bonita! Tengo inteligencia! No te voy a decir nada!"
  • "¿Crees que puedes enfrentarte a los Kritters?? Apuesto a que ni siquiera puedes pasar por mí!"
  • "No tenéis ni una gota de coraje entre todos vosotros! Golpea el camino!"
  • "Adelante! Sal de aquí! No puedo creer que me haya dejado preocupar por ti!"
  • "Todavía no me he rendido? Nunca aprenderás!"
  • "Me gusta tu moxie, chico!"
  • "Ya lo hizo, por gar!"
  • "Todo bien. Te diré lo de la tabla de piedra. …Está en la flor gigante de ahí arriba."
  • "Pero es mejor que vayan y se preparen! Voy a decirle a King K. Rool lo que pasó!"
  • "Encender el interruptor!"

Kritter rojo[editar]

  • "No te muevas amigo!"
  • "Fin de la línea! No te vas a librar de mí, y tampoco te vas a llevar ningún tesoro!"
  • "Te llamo la atención!"
  • "Deja que el miedo gobierne el día? Un movimiento inteligente!"
  • "No quiero volver a verte por estos lares! Olvídate del tesoro que hay ahí detrás"
  • "No sabes cuándo dejarlo, ¿verdad??!"
  • "Como te dije antes, no vas a conseguir este tesoro!"
  • "No tengo ningún problema en golpearte de nuevo!"
  • "Maldiciones! He perdido!"
  • "Esto no va a cortar! Tengo que decirle a King K. Rool la noticia!"
  • "No has oído lo último de mí!"

Kritter marrón[editar]

  • "Tú allí! ¿Qué crees que estás haciendo??"
  • "Soy la parte más sucia de la pandilla Kritter!"
  • "…No estoy seguro de lo que significa, pero King K. Rool lo dijo, así que debe ser importante!"
  • "Te voy a dar una paliza en nombre de los sucios bajos fondos de todas partes!"
  • "Buscas una roca bajo la que esconderte? Debes ser más inteligente de lo que pareces! Hah!"
  • "No obtendrás ninguna insignia de los bajos fondos de mi parte! Se oye?"
  • "Otra vez tú?! Fine!"
  • "Te mostraré el poder de los bajos fondos sucios!"
  • "Lo que acaba de pasar? …Eso fue malo."
  • "Prepárate para una paliza! Voy a despertar a King K. Rool!"
  • "Aplaudid, aplaudidores! Todo el lloriqueo del mundo no te salvará ahora! Encender!"

Galería[editar]

Para la galería de imágenes de este tema, véase Galería:Kritter.

Nombres en otros idiomas[editar]

Idioma

Nombre

Significado

Japonés クリッター
Kurittā
Kritter
Ruso Криттер
Kritter
Kritter
Español (NOA) Kritter
  • Trofeo de portero de Kritter en Super Smash Bros. Brawl dice que son los únicos porteros en Super Mario Strikers. Esto no es cierto, ya que el Súper Equipo utiliza un Robo-Kritter como portero. En Mario Strikers Cargado sin embargo, son los únicos porteros disponibles.
  • Los Kritters, Wario, y Waluigi están empatados con tener la menor cantidad de buena química en Mario Super Sluggers, con ellos teniendo buena química sólo con Miis de su color y otro personaje (siendo ese personaje en su caso King K. Rool).

Referencias[editar]