Conocimiento De Los Bienes Comunes De Los Bienes Comunes Académicos

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Twine es una herramienta para la plataforma de narración digital creada originalmente por el programador de Baltimore Chris Klimas en 2009. También es un motor de creación de juegos por turnos muy sencillo, típicamente utilizado para la ficción interactiva.

Ahora, puede que pienses: "Soy un investigador serio que no tiene tiempo para juegos…"." Bueno, los juegos son cada vez más reconocidos como una parte importante de la pedagogía digital en las bibliotecas, al menos según esta impresionante LibGuide de pedagogía digital de la Universidad de Toronto. Además, si eres un investigador interesado en presentar tu historia de forma no lineal, dejando que los lectores exploren el tema a su propio ritmo y en función de lo que les interese, esta podría ser la plataforma digital de becas para ti! Twine es una herramienta muy fácil de usar, y te permite incorporar enlaces a vídeos y diagramas también. También puedes crear flujos de trabajo interactivos y tutoriales para diferentes temas. También es muy divertido, algo que no suelo decir de las herramientas que reviso para este blog.

Twine es de código abierto y gratuito. Actualmente, hay tres versiones de Twine mantenidas por diferentes repositorios.Ya hay mucha documentación y tutoriales disponibles para Twine, así que no reinventaré la rueda, sino que mostraré algunas de las características de Twine y aclararé cosas que me resultaron confusas. Twine 1 todavía existe y hay ciertas funciones que sólo son posibles allí; sin embargo, vamos a centrarnos en Twine 2, que es más nuevo y actualizado.

Twine 2

Cómo son los juegos sencillos de Twine. Se hace clic en un texto azul o púrpura vinculado para ir a la siguiente página de la historia.

La versión de escritorio es idéntica a la versión en línea; sin embargo, es mucho menos probable que las historias se borren inadvertidamente en la versión de escritorio. Si quieres trabajar en las historias sin conexión, o te olvidas a menudo de archivar, puedes preferir esta opción.

Editor de historias en Twine 2, edición de escritorio con todas sus opciones para cada pasaje. Sí, he llamado a la historia Versión de escritorio de Twine.

Empiezas con un pasaje sin título, al que puedes cambiar el título y el contenido. Dependiendo de la versión de Twine que tengas configurada, escribes en un lenguaje de codificación basado en texto, y conectas los pasajes de tu historia mediante enlaces escritos entre paréntesis como [[link]] que generan automáticamente un nuevo pasaje. Hay formas de ocultar el destino. Los usuarios más avanzados pueden añadir elementos basados en la lógica, como declaraciones "if", para crear juegos.

No puedes instalar la versión de escritorio en los ordenadores de Scholarly Commons, así que vamos a ver la versión de navegador. Twine te dará recordatorios, pero siempre es importante saber que si borras los archivos del navegador mientras trabajas en un proyecto Twine, perderás tu historia. Sin embargo, puedes archivar tu archivo como un documento HTML para asegurarte de que puedes seguir accediendo a él. Te recomendamos que archives tus archivos a menudo.

Aquí tienes un rápido tutorial sobre cómo archivar tus historias. Paso 1: Haz clic en el icono "Inicio.

Haz clic en "Archivo"

Aquí es también donde puedes empezar o importar historias.

Guardar tu archivo

Nota: Probablemente deberías mover el archivo de Descargas y pegarlo en algún lugar más estable, como un flashdrive o la Nube.

Cuando estés listo para empezar a escribir de nuevo, puedes importar tu archivo de historia, que se habrá guardado como un documento HTML. Además, ten en cuenta que si utilizas un ordenador público o compartido, Twine se basa en el navegador, por lo que será accesible para quien lo utilice.

Y si te interesa la ficción interactiva o los juegos basados en texto, hay muchas plataformas que puedes explorar además de Twine como: http://inform7.com/ y https://textadventures.co.uk/ y http://www.inklestudios.com/inklewriter/

Háganos saber en los comentarios su opinión sobre Twine y plataformas similares, así como sobre el papel de los juegos y la ficción interactiva en la investigación!